2023年10月3日火曜日

20231004 選択したオブジェクトを回転させる













blender python
 選択したオブジェクトを回転させる








このスクリプトでは、rotation_timeを10秒に設定しています。これにより、1回転するのに10秒かかり、30秒のアニメーション内で3回転します。適宜この値を変更して、希望するアニメーション速度に調整してください。


import bpy
import math

# ユーザーが選択したオブジェクトを取得
selected_objects = bpy.context.selected_objects

# アニメーションの長さ(秒)
animation_length = 30

# 1回転するのにかかる時間(秒)
rotation_time = 10

# 1秒あたりの回転角度を計算
rotation_angle_per_sec = 360 / rotation_time

# アニメーションを設定
for obj in selected_objects:
    # アクティブなオブジェクトに設定
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    
    # 初期フレームを設定
    bpy.context.scene.frame_start = 1
    
    # アニメーションの最終フレームを設定
    bpy.context.scene.frame_end = int(animation_length * bpy.context.scene.render.fps)
    
    # 回転のキーフレームを設定
    obj.rotation_euler = (0, math.radians(0), 0)
    obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", frame=1)
    obj.rotation_euler = (0, math.radians(rotation_angle_per_sec * animation_length), 0)
    obj.keyframe_insert(data_path="rotation_euler", frame=bpy.context.scene.frame_end)










このスクリプトでは、bpy.context.selected_objectsでユーザーが選択したオブジェクトのリストを取得し、それぞれに対してZ軸を中心に指定した角度だけ回転を適用しています。

import bpy
import math

# ユーザーが選択したオブジェクトを取得
selected_objects = bpy.context.selected_objects

# 回転角度をラジアンで指定
rotation_angle = math.radians(45)  # 45度回転

# 選択された各オブジェクトに対して回転を適用
for obj in selected_objects:
    # アクティブなオブジェクトに設定
    bpy.context.view_layer.objects.active = obj
    
    # 回転を適用
    bpy.ops.transform.rotate(value=rotation_angle, orient_axis='Z')







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基本系 配布 001 単位円 torus と xyz軸 円柱

https://drive.google.com/file/d/1adh0pC0n5MUfaPnsQcab8CnTvHu_JqLg/view?usp=drive_link

 

基本系 配布 002 単位2長さ balls

https://drive.google.com/file/d/1vyg5oFWmw_TK8nwp5TmVSfLH94I6rTaY/view?usp=drive_link

 

基本系 配布 003 単位2長さ balls 光時計セット 

https://drive.google.com/file/d/1u2Rn_nVBcewe39Vokua9C5n25cdivyyL/view?usp=drive_link

 

blender 基本系 配布 カタログ 2023 - zionad_mainのブログ https://mokuji000zionad.hatenablog.com/entry/2023/07/31/095208 






以下 ChatGPT との対話 修正記録 と メモ・ノート


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