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blender pytohn
球体11個を作る
半径0.2
xyz=-1,0,-1 から
xyz=-1,0,1 等間隔に
import bpy
# 初期設定
radius = 0.2
num_spheres = 11
start_position = (-1, 0, -1)
end_position = (-1, 0, 1)
# 等間隔に配置するためのステップ計算
step = (
(end_position[2] - start_position[2]) / (num_spheres - 1)
)
# 球体を作成して配置
for i in range(num_spheres):
z = start_position[2] + step * i
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(start_position[0], start_position[1], z))
これを
10秒間で
x軸+1まで平行で動かすアニメ
球体1つを動かす
import bpy
# 初期設定
radius = 0.2
start_position = (-1, 0, 0)
end_position = (1, 0, 0)
animation_duration = 10 # 移動アニメーションの時間(秒)
stop_duration = 3 # 停止アニメーションの時間(秒)
repeat_count = 3 # アニメーションの繰り返し回数
# フレーム数を設定
bpy.context.scene.frame_end = 350
# 球体を作成
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=start_position)
sphere = bpy.context.active_object
for repeat in range(repeat_count):
# アニメーションを設定
for frame in range(1, (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps) + 1):
bpy.context.scene.frame_set(frame)
x_offset = frame * (2.0 / (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps))
sphere.location.x = start_position[0] + x_offset
sphere.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# アニメーションが完了した後に停止
stop_frame = (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps) + 1
bpy.context.scene.frame_set(stop_frame)
sphere.location.x = end_position[0]
sphere.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
# 停止キーフレームを追加
stop_end_frame = stop_frame + stop_duration * bpy.context.scene.render.fps
bpy.context.scene.frame_set(stop_frame)
sphere.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
bpy.context.scene.frame_set(stop_end_frame)
sphere.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_end_frame)
# 再開フレームを追加
resume_frame = stop_end_frame + 1
bpy.context.scene.frame_set(resume_frame)
sphere.location.x = start_position[0]
sphere.keyframe_insert(data_path="location", frame=resume_frame)
# アウトライナで全てのオブジェクトを選択解除
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
Z=0平面に トーラスを作る
中心 000
マイナー半径 0.02
メッジャー半径 1
import bpy
# トーラスを作成
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(
align='WORLD',
location=(0, 0, 0),
rotation=(0, 0, 0),
major_radius=1,
minor_radius=0.02
)
torus = bpy.context.active_object
import bpy
import math
# 初期設定
radius = 0.2
animation_duration = 10 # 移動アニメーションの時間(秒)
stop_duration = 3 # 停止アニメーションの時間(秒)
repeat_count = 3 # アニメーションの繰り返し回数
# 球体を作成(直線を動く球体)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(-1, 0, 0))
sphere1 = bpy.context.active_object
# 2つ目の球体(円周を動く球体)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=radius, location=(0, 0, 0))
sphere2 = bpy.context.active_object
# ゴール時間を設定
goal_frame = (animation_duration + stop_duration) * repeat_count * bpy.context.scene.render.fps
# アニメーションを設定
for repeat in range(repeat_count):
for frame in range(1, (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps) + 1):
bpy.context.scene.frame_set(frame)
# 直線を動く球体の位置を設定
x1 = -1 + (frame / (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps)) * 2
sphere1.location.x = x1
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# 円周を動く球体の位置を設定
angle = -math.pi * (frame / (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps))
x2 = math.cos(angle)
y2 = math.sin(angle)
sphere2.location.x = x2
sphere2.location.y = y2
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=frame)
# アニメーションが完了した後に停止
stop_frame = (animation_duration * bpy.context.scene.render.fps) + 1
bpy.context.scene.frame_set(stop_frame)
sphere1.location.x = 1
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
sphere2.location.x = -1
sphere2.location.y = 0
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
# 停止キーフレームを追加
stop_end_frame = stop_frame + stop_duration * bpy.context.scene.render.fps
bpy.context.scene.frame_set(stop_frame)
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_frame)
bpy.context.scene.frame_set(stop_end_frame)
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_end_frame)
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=stop_end_frame)
# 再開フレームを追加
resume_frame = stop_end_frame + 1
bpy.context.scene.frame_set(resume_frame)
sphere1.location.x = -1
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=resume_frame)
sphere2.location.x = -1
sphere2.location.y = 0
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=resume_frame)
# 最後の位置に移動
sphere1.location.x = 1
sphere1.keyframe_insert(data_path="location", frame=goal_frame)
sphere2.location.x = 1
sphere2.location.y = 0
sphere2.keyframe_insert(data_path="location", frame=goal_frame)
# アウトライナで全てのオブジェクトを選択解除
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
基本系 配布 001 単位円 torus と xyz軸 円柱
https://drive.google.com/file/d/1adh0pC0n5MUfaPnsQcab8CnTvHu_JqLg/view?usp=drive_link
基本系 配布 002 単位2長さ balls
https://drive.google.com/file/d/1vyg5oFWmw_TK8nwp5TmVSfLH94I6rTaY/view?usp=drive_link
基本系 配布 003 単位2長さ balls 光時計セット
https://drive.google.com/file/d/1u2Rn_nVBcewe39Vokua9C5n25cdivyyL/view?usp=drive_link
blender 基本系 配布 カタログ 2023 - zionad_mainのブログ https://mokuji000zionad.hatenablog.com/entry/2023/07/31/095208