球体を作る
円中心に 半径0.1
import bpy
# 球体を作成する位置のリスト
positions = [
(0, 0, 0),
(0, -2, 0),
(1, -3**0.5, 0),
(-1, -3**0.5, 0)
]
# ここからBlenderの処理
# シーンに追加
scene = bpy.context.scene
# 球体を作成
for i, position in enumerate(positions, start=1):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=0.1, location=position)
# 球体の名前を設定
sphere = bpy.context.active_object
sphere.name = f"Sphere_(x={position[0]:.1f}, y={position[1]:.1f}, z={position[2]:.1f})_{i}番"